K.A. har haft godt gang i Medal of Honor Warfighter, og derfor er det kun på sin plads, at vi hiver et interview frem med Greg Goodrich, som vi foretog tidligere på året. Læs med indenfor og bliv meget klogere…
K.A. har haft godt gang i Medal of Honor Warfighter, og derfor er det kun på sin plads, at vi hiver et interview frem med Greg Goodrich, som vi foretog tidligere på året. Læs med indenfor og bliv meget klogere…
Vi har tidligere på året snakket med Rasmus Højengaard fra Crytek omkring Crysis 3, og vi fik for nylig mulighed for igen at snakke med ham, og det blev til en rigtig spændende samtale om at være dansker i et…
Vi fik for et kort stykke tid siden mulighed for at snakke med Rasmus Højengaard, som er Director of Creative Development hos Crytek. Det blev til en lang snak om alt muligt, og indenfor finder du en hel masse info…
Lettere forsinket er vi nu klar med et interview med Cryteks Director of Creative Development Rasmus Højengaard. Vi snakkede selvfølgelig om Crysis 3, buer, New York, nye fjender og en del andet, og du kan læse med indenfor.
Vi fik for et stykke tid siden mulighed for at prøve Battlefield 3 DLC’en Close Quarters og samtidig snakke lidt med spillets lead-designer Niklas Fegraeus om den nye spilmode, den nye spillestil og hvad der ellers er på vej til…
Under EA Showcase fik vi, ud over at se Medal of Honor Warfighter in action, også mulighed for at sidde og snakke lidt med Rich Farrelly, som er creative director på spillet, om både multiplayer og singleplayer i Medal of…
For ganske kort tid siden fik vi os en lille snak med Michael Gamble, som er producer hos Bioware og har brugt en del af sin tid på Mass Effect 3. Vi fik naturligvis en god (og lidt usammenhængende) snak…
Vi fik for en uges tid siden mulighed for at få en lille snak med Jeff Gamon, som er Executive Producer hos EA på Syndicate-spillet. Du kan læse hele vores interview indenfor, hvor vi blandt andet snakker om den pludselige…
Så vi tilbage med anden del af vores Need For Speed: The Run-interview med marketing manager Yahsir Qureshi. Hvordan fungerer en grafikmotor på tværs af genrer? Kan man tilpasse sine biler i The Run? Det og mere efter klikket.
På tirsdag tager Thomas F. en tur til Oslo for at kigge på det kommende Need For Speed: The Run og i den forbindelse har vi taget et snak med spillets marketing manager for at få besvaret en række af…