2,5D zombie platformsspillet Deadlight er en af de titler, vi har glædet os rigtig meget i dette års Summer of Arcade, og vi har nu haft fingrene i spillet og har dommen klar indenfor.
Deadlight tager os til Seattle i ’86, i en alternativ virkelighed, hvor verden har været indhyllet i en atomkrig, og hvor ”shadows” (læs: zombier) dominerer verden.
Du er Randall, en gnaven skovbetjent fra Canada, som leder efter sin kone og datter, som han er blevet væk fra under nogle uafklarede omstændigheder tilbage i Canada.
Randall har slået følge med nogle andre overlevende, og de prøver at nå frem til et safepoint på baggrund af en radiotransmission.
Rejsen til sikkerheden bliver dog en farefuld færd, som tager Randall gennem en forstad, over en motorvej, ned i kloakkerne, igennem et hospital, over en byggeplads og en del mere.
En flad fornemmelse, på den gode måde
Deadlight foregår egentlig kun i to dimensioner, nemlig x og y, ganske ligesom de gamle platformsspil, og spillet handler da også i høj grad om at hoppe over, igennem og på ting.
Selvom spillet kun foregår i to dimensioner, så er der masser af dybde i baggrunden, og der sker også en masse ting, man kan blot ikke bevæge sig derind.
Både baggrund og forgrund i spillet er utrolig flot, og selve stemningen, hjulpet godt på vej af baggrundsmusikken i spillet, er helt klart i toppen af zombiegenren og næsten også på højde med spil som Alan Wake.
Det skal dog nævnes, at spillets mellemsekvenser fortælles gennem nogle tegneserier, som vist nok skal forestille de populære motion comics, men der er ingen farver og uhyggeligt få animationer, hvilket gør dem lidt kedelige.
Spillet er meget dystert, og mange gange er det forreste lag, som er det, man reelt set spiller på, faktisk bare sorte omrids af Randall og forhindringerne.
De dystre farver giver dog af og til nogle komplikationer i forhold til at kunne se, hvilke ting man kan lande på, og hvilke man ikke kan.
Spillets gameplay er velfungerende, og der bliver hele tiden smidt nye elementer i blandingen, i form af forskellige våben og nye puzzleelementer, så man ikke bliver træt af spillet.
Hen imod slutningen af spillet begynder der at blive lidt langt imellem spillets checkpoints, så man kommer til at klare de samme puzzles en hel del gange, hvilket godt kan blive lidt trættende i længden.
Historie og dialog er desværre også flad
Historien i Deadlight er forholdsvis forudsigelig, og jeg gennemskuede desværre det, som ellers skulle have været et stort plottwist, ret tidligt i spillet.
Dialogen er helt klart spillets største svaghed, for den er dårligt skrevet og holder ikke helt rigtig sammen på historien, men det mest ærgerlige er nok, at den gør figurerne utroværdige, og hvis noget kan ødelægge oplevelsen i et post-apokalyptisk overlevelsesspil, så er det helt klart, hvis man af og til mest af alt har lyst til, at smide hovedpersonen ud fra en meget høj bygning… gentagne gange.
Konklusion
Deadlight er en fornuftig investering, for på trods af en lidt-under-middel-historie og tå-krummende dårlig dialoger, så leverer spillet en stemningsfuld, flot og sjov oplevelse, både hvad angår gameplay og grafik.
Levetiden er dog ikke særlig lang, for når man først har kørt spillet igennem to gange, så bør man have fået det hele med.
Levetid: 5/10
Grafik: 9/10
Gameplay: 9/10
Lyd: 9/10
Samlet score: 7/10
Vi glæder os: Over en dejlig dyster zombiestemning, der rammer plet.
Vi keder os: Over en flad historie og nogle særdeles dårlige dialoger.
Vi kunne godt tænke os: Samme stemning, men en bedre historie og så lidt mere omtanke i forhold til placering af checkpoints.
Anmelder: Henrik Jacobsen
Venligst udlånt af: Microsoft Danmark
Udvikler: Tequilaworks
Ude: Nu
Antal spillere: 1
Coop: nej
Multiplayer: Ja - Leaderboards
Genre: 2D platformer/survival horror





Enig i meget af denne anmeldelse... Synes Deadlight var super fedt, men for kort og til tider for simpelt. Men sommerens næst bedste arcade spil efter Dust:An Elysian Tale som må siges at være noget af det bedste Xbox Live Arcade nogensinde har set!!