Ghost Recon Future Soldier er landet, og der leveres heftig filmisk action, fede gadgets og et våbensystem, der kan gøre selv den største tilpasningsekspert glad, men holder spillet i længden, og hvordan fungerer det, når man spiller fire sammen? Du finder selvfølgelig ud af det indenfor.
Ghost Recon-serien har taget en lidt anderledes drejning i Future Soldier, for i modsætning til de tidligere spil, så er spillet lidt mere arcade-agtig, både hvad angår styring og action.
Det primære fokus i spillet er selvfølgelig stadig stealth og fede high-tech gadgets, men spillet har også fået et særdeles robust cover-system, så der er plads til at udfolde sig i vilde skudvekslinger.
Suverænt gameplay
Missionerne i Ghost Recon Future Soldier er, på alle leder og kanter, meget varierede, og man keder sig ikke et øjeblik, for der sker hele tiden noget nyt, og der bliver hele tiden afsløret nye gameplay-elementer, og det er altså alt fra de simple ting, som at køre alle fire i en jeep, til de lidt mere avancerede ting, som at styre en lille spiondrone og over til de helt vilde ting, som at bestille og endda styre luftbombardementer.
Man kan selvfølgelig ikke være et ”ghost” uden at have udstyret i orden, og der er sørget for, at udstyret varierer imellem banerne, så man får prøvet et rigtig bredt udsnit af grej, som blandt andet omfatter magnetiske briller, som gør, at man ikke kan se så langt, men til gengæld kan man se metalgenstande, som eksempelvis våben, gennem vægge.
Der er selvfølgelig også de mere mondæne ting, som eksempelvis nattesyn.
Man låser op for nye våben og nyt udstyr til våbnene ved at klare missioner og specielle Ghost-udfordringer, som kan være alt fra at gennemføre missionerne under en eller anden tidsgrænse, til at bevæge sig igennem en speciel del af missionen uden at dræbe fjender.
De nye rifler og det nye udstyr til riflerne, som man låser op for, kan udstyres, før man går på mission i ”GunSmith”, som er en slags virtuel pistolsamler, hvor man ser sin riffel eller pistol skilt ad, og så kan der vælges forskellige dele, som på ene eller anden måde ændrer den måde, hvorpå våbnet fungerer, hvilket er både flot at se på og sjovt at sidde og nusse med.
Apropos udstyr, så er det også værd at nævne, at ens gruppe er udstyret med optisk camouflage, som bevirker, at de bliver meget svære at se, så længe de altså ikke bevæger sig alt for hurtigt rundt. Dette er livsnødvendigt, når man skal igennem områder med mange fjender, og når man skal udrydde fjender i en del baner, hvor man simpelthen ikke må blive opdaget.
En af de ting, der fungerer helt suverænt, er synkronskud. Her markerer man op til fire fjender, og når man så skyder, skyder ens squadmates også næsten samtidig, hvilket, kombineret med en god lyddæmper, gør det muligt at slå en del fjender ihjel lydløst og hurtigt.
Hvis man spiller coop, går spillet i slow motion, så alle alligevel kan nå at skyde med.
Ikke kun stealth
Selvom man tydeligt kan mærke, at stealth er en vigtig del af Ghost Recon Future Soldier, så giver spillet også rig mulighed for at storme ind med riflen hævet og plaffe alt og alle ved hjælp af en af de bedste coversystemer, jeg har prøvet til dato.
Coversystemet fungerer således, at man, når man er i cover, kan skifte til et andet cover ved at kigge på det og så holde ”A” nede. Så stormer ens ghost hen til coveret og er klar til at uddele bly fra en ny position. Især bevægelserne, når ens ghost løber imellem forskellige covers, er flotte.
Der er også masser af actionsekvenser i spillet, hvor man, sådan helt automatisk, bliver opdaget og tvunget til at kæmpe i det åbne, hvilket igen giver god variation.
Ikke uden fejl
Der er to ting, som jeg ikke synes, er helt perfekte i Ghost Recon Future Soldier. Den første er grafikken. Når man spiller normalt, ser det fint ud. Miljøerne er flotte, og bevægelserne er flydende, men i mellemsekvenserne er grafikken ikke imponerende, og især menneskerne er grimme. Det ligner ikke umiddelbart noget, man burde finde i et helt nyt spil.
Den anden ting er spillets historie. Den er som sådan fin nok, for i sin helhed fungerer den meget godt og underholder da også, men jeg savner lidt rigtig store overraskelser, og så synes jeg også at kunne mærke, at der havde været flere forfattere inde over med hver deres egen stil, for fortællemetoden skifter ret ofte, hvilket for mig altså æder lidt af indlevelsen.
Den danske tekstoversættelse kunne givetvis også godt have brugt lidt mere arbejde, for der er mange ord, hvor der er glemt et mellemrum, og så er alle underteksterne ikke oversat overhovedet, men altså en mindre detalje.
Sjovt med flere
Ghost Recon Future Soldier er klart sjovere, når man er flere.
Der er tre forskellige multiplayer modes, den første er coop gennem singleplayerkampagnen, den anden er Guerilla og den sidste er Multiplayer.
Guerilla er en slags hordemode, hvor man skal klare objektiver, imens man slår et hastigt voksende antal fjender ihjel.
Multiplayer indeholder ti forskellige maps og fire gamemodes, som er nye spins på klassiske gamemodes. De fire gamemodes er henholdsvis Konflikt, Vildledning, Sabotør og Belejring.
I Konflikt dukker der nogle tilfældige missioner op på kortet, som man så prøver at udføre, imens man prøver at forhindre fjenden i selvsamme. Når man klarer et objektiv, bliver man belønnet, eksempelvis med en scanning af kortet, som kortvarigt viser alle fjender.
I Vildledning er der tre forskellige objektiver, som det ene hold skal forsvare, og det andet hold udføre, hvoraf et er et ”nøglemål”, som låser op for kortets endelige mål. Tricket ligger selvfølgelig i, at hverken dit eller modstanderens hold ved, hvilket objektiv der er nøglemålet.
Sabotør kan nok bedst beskrives som Capture the Flag blot med en bombe, som skal bæres hen til fjendens base og detoneres.
Den sidste og en af de mest intense er Belejring. Her skal det ene hold klare et objektiv, og det andet hold skal forhindre dem. Der er dog bare den lille hale, at man ikke kan respawne, og det giver altså nogle spændende øjeblikke.
På tværs af alle fire multiplayermodes og Guerilla tjener man XP til sin soldat og kan, via GunSmith, selvfølgelig også pille ved alle våbnene.
Der er seks forskellige klasser, man kan vælge imellem, hvoraf de sidste tre er låst, indtil de første tre har nået en høj nok level.
Multiplayer og Guerilla er ikke det bedste multiplayer nogensinde, men det er godt, og man kan let blive bidt af det. Coop derimod er blandt de bedste, hvis ikke den bedste, i genren.
Konklusion
Ghost Recon Future Soldier er et rigtig fedt spil, som jeg egentlig ikke havde forventet at kunne lide, netop på grund af det tidligere spil i serien Ghost Recon Advanced Warfighter, som jeg fandt aldeles horribelt.
Man får en solid og lang singleplayerkampagne, mulighed for at spille igen og igen med coop og ghost-udfordringer, velfungerende multiplayer og en anderledes og sjov Horde mode.
Grafikken i spillet er god nok in-game, men mellemsekvenserne trækker en del ned, og jeg kunne have ønsket, at historien havde været mere flydende og fortællestilen mere ensrettet.
GunSmith er en velkommen sjov og spændende feature, som gør det der med at samle sit våben meget nemt og lækkert at se på, frem for de vanlige kluntede menuer.
Vores anbefaling er helt klart, at Ghost recon Future Soldier havner på hylden, for det er kanon underholdning hele vejen igennem - både alene og med venner.
Levetid: 10/10
Grafik: 7/10
Gameplay: 10/10
Lyd: 9/10
Samlet score: 9/10
Vi glæder os: Over virkelig at føle, at vi er en supersoldat og over at spillet bare er virkelig fedt.
Vi keder os: Lidt over den skiftende fortællemetode og grafikken i mellemsekvenserne.
Vi kunne godt tænke os: At spille en hel del mere GRFS, hvilket vi også har tænkt os. Lige nu.
Anmelder: Henrik Jacobsen
Venligst udlånt af: Ubisoft Danmark
Udvikler: Ubisoft
Ude: Nu
Antal spillere: 1 - 16
Coop: 1 – 4 online
Multiplayer: 1 – 16 online
Genre: 3rd person shooter











Er det hele spillet der er oversat til Dansk
Nej, dialog og undertekster for denne er på engelsk.
Yosh, så er det købt
Jeg havde prøvet betaen i noget tid, men der plejede altid at være nogle bugs og lag som fik spillet til at freeze, håber de har fjernet det nu da :O
er meget enig i store dele af den anmeldelse... synes det her er fantastisk fedt! det fungere virkelig godt, våbene er interessante, det er taktisk uden at være kedeligt eller ensformigt... det fungere på alle fronter
Jeg snakkede med nogen om de der Xbox knappe
ikoner og dem ville jeg gerne af med for at højne
sværhedsgraden i det kommende spil og det er
især nu hvor jeg har spillet Allan Wake men jeg er
ikke sikker på at de forstod det .
Syntes osse at Ghost Recon Advanced Warfighter, var aldeles horribelt. Og er enig i din anmeldelse af GRFS på mange punkter...