Blazing Angels: Squadrons of World War II er egentligt det samme spil, som blev udgivet til Xbox 360 for efterhånden mange måneder siden. Alligevel har Ubisoft valgt at vi skal have fornøjelsen af at lege jagerpilot under 2. verdenskrig. Men er den optimerede styring, som gør brug af Sixaxis, nok til at holde Blazing Angels flyvende på PS3’eren?
Selvom spillet måske føles som en genudgivelse, giver den nye styring alligevel nyt liv til titlen. Udover dette, er spillet identisk med det som vi anmeldte tidligere på 360'eren. I Blazing Angels: Squadrons of World War II indtager man rollen som leder for en eskadrille, men ikke som almindelig leder. Man er en af de få amerikanere som hjælper briterne under kampen, men inden man bliver sendt afsted til det hektiske Europa, er der lige en træningsmission der skal overståes.
Genial understøttelse af Sixaxis
I denne træningsmission bliver man guidet godt igennem grundstenene i spillets styring. Man kan enten vælge at styre ligesom i Xbox 360-versionen, hvor flyet manøvres med analog-pinden eller den helt nye styring som udnytter Sixaxis formidabelt. Her styres flyet udelukkende ved hjælp af ens bevægelser med controlleren. Der skal vippes, drejes, tiltes m.m. for at få flyet til at makke ret, og det fungerer overraskende godt. Efter man har fået nogenlunde styr på styringen starter historien for alvor, og desuden bliver missionerne noget mere avancerede, end den træningsmission man lige har været vidne til.
I og med man er eskadrille-leder, flyver man naturligvis side om side med sine flykompagnoner. Generelt hele vejen igennem, er det stort set de samme fly man ser omkring sig, og de har også en funktion i spillet. Hvis man kigger nederst i venstre side på skærmen når man spiller, vil man opdage et lille ”kompas” som indikerer de muligheder der er, for at kommunikere med de andre piloter. Det er muligt at give dem simple ordrer, f.eks. at de skal gå til angreb, forsvare m.m. Det er også muligt at kalde efter hjælp, hvis man pludselige er omringet af for mange fjendtlige fly på samme tid.
Flot banedesign, men er alt som det skal være?
Selve hoveddelen i spillet er Campaign-moden, og her vil du komme vidt omkring og udkæmpe nogle af de centrale slag i 2. verdenskrig. Man kommer omkring mange verdensdele, og banedesignet på de fleste er rigtigt flotte. Der kan bl.a. nævnes en mission som foregår i London i 1940'erne, som virkelig formår at fange stemningen samidigt med at de berømte monumenter fra byen er genskabt. Men selvom banedesignet er flot, er der alligevel et alvorligt problem i PS3-versionen af Blazing Angels: Squadrons of World War II. Frameraten, altså den der bestemmer hvor flydende spillet kører, har det med at opføre sig underligt. Hvis man flyver lavt over jorden, og når at ramme en Jeep til den eksploderer, falder frameraten drastisk. Spillet går nærmest i stå, når man kommer for tæt på eksplosionerne, og det er hver gang. Selvom eksplosioerne er flotte og realistiske, skulle man mene, at PS3'eren sagtens skulle kunne håndtere denne form for grafik og det er derfor nærliggende at tro, at fejlen ligger hos programmørerne. Det er en skuffende ting, da man bliver revet totalt ud af den ellers fede stemning.
Undervejs i spillet vil man, udover at låse op for nye missioner, også få muligheden for at flyve i forskellige fly. Man åbner nemlig op for nye fly, hver gang en mission gennemføres. Desuden er der implementeret et Rating-system, altså en evaluering efter hver mission. Her får man medaljer alt efter hvor hurtigt og præcist man har gennemført hver enkelt mission. Udover Campaign-delen i spillet, byder det også på en del andre game-modes. En Mini-Campaign som først er tilgængelig efter Campaign-delen er gennemført, I Ace Duel skal man spille mod den bedste pilot der er, mens Arcade-moden byder på bølger af fly som skal skydes ned. Ved at spille disse andre game-modes, låser man op for ekstra features til de fly man har unlocket. Det kan f.eks. være våbenopgraderinger eller nye farver til flyene.
Gå online og spil mod 16 andre
Spillet byder også på online-spil, med op til 16 forskellige personer. Her er der tre game-modes at vælge imellem. Den første er en regulær deathmatch, som enten kan spilles solo eller som et hold, og også den game-modes som spilles ofte. I den anden game-mode skal man skyde fly ned systematisk, mens der i den tredje og sidste game-mode bliver skabt en elitepilot, som får alle andre online-spillere efter sig. Leaderboardet tæller i øjeblikket omkring 7000 registrerede spillere på PlayStation Network, så der er da nogle at spille med, omend det ikke er mange.
Den visuelle side af spillet er godkendt
Jeg har været lidt inde på banedesignet tidligere i anmeldelsen, men udover det skal grafikken naturligvis også lige have et par ord med på vejen. Selve fly-modellerne er flot skabt, og sammen med de flotte omgivelser danner de en god grobund for en omgang hektisk fly-action. Der er dog alligevel et par problemer med den grafiske side af Blazing Angels. For det første er banedesignet knapt så fantastisk, når man befinder sig over ikke-beboede områder. Her bliver græsmarkerne hurtigt trivielle og kedelige at kigge på. Desuden har grafikken det med at blive gnidret, hvis man skal se noget langt ude i horisonten, hvilket er lidt ærgeligt hvis man skal spotte fjendtlige fly på lang afstand.
Xbox 360-versionen af spillet blev kritiseret for den trvielle og kedelige dialog i spillet. Det har Ubisoft gjort noget ved, og genskabt en helt ny dialog i spillet. Man vil i PS3-versionen høre mere stemningsfulde dialoger, samt knap så trivielle kommentarer. Ellers er effekterne fra de forskellige fly, og deres våben ganske fornuftige og er med til at skabe den rigtige World War II-stemning.
En blandet fornøjelse
Samlet set må man konkludere at PS3-versionen af Blazing Angels: Squadrons of World War II er noget bedre end den efterhånden halvgamle Xbox 360-version. Det er dog stadig skuffende at simple og grundlæggende ting, som en stabil framerate stadig ikke er rettet i spillet. Det er et spil med modsætninger – på den ene side har man en underholdende singleplayeroplevelse med god styring, men samtidig har man nogle alvorlige irritationsmomenter, hvilket gør Blazing Angels til en blandet fornøjelse.
Levetid: 7/10
Grafik: 7/10
Lyd: 7/10
Gameplay: 7/10
Samlet score: 7/10
Vi kan især lide: Den meget velfungerende styring, den nye dialog og missionerne som foregår ved berømte steder i verden.
Vi keder os: Når vi bliver revet ud af stemningen, på grund af den ustabile og utilfredstillende framerate.
Vi kunne godt tænke os: En stabil framerate!
Anmelder: Lasse Kjær
Venligst udlånt af: Ubisoft
Udvikler: Ubisoft
Spec. Features: Sixaxis understøttelse, 720p, onlinespil.
Ude: NU!
Antal Spillere: 1-16
Genre: Flyvespil, action
Screenshots (PS3):
Ingen relaterede indlæg fundet.


Comments on this entry are closed.