Electronic Arts afvikler i øjeblikket en delvist åben betatest for deres kommende Medal of Honor-spil. Serien har haft en længere pause, men det nyeste kapitel, der endnu ikke har fået en undertitel, vil være klar til at indsætte dig bag fjendens linjer til efteråret. Jeg har dog fået muligheden for at smugkigge lidt på spillets onlinedel og her er mine indtryk.
Medal of Honor (MoH) skifter i denne omgang op til et mere nutidigt gear, da settingen er nutidens Afghanistan. Har du spillet MoH før, så ved du præcis hvad der venter dig. Der er ikke en (bjerg)hulens masse nye eksplosive tiltag under den mellemøstlige sol, men derimod et skydespil efter den kendte opskrift. Den lille beta-smagsprøve som jeg har tygget mig igennem, indeholder to baner og spiltyper. Den ene spiltype sætter marinesoldater op imod Taliban i en klassisk holdbaseret ”skyd-hinanden-og-få-flest-point”-kamp. Denne type spilles på banen ’Kabul City Ruins’, der er en lille udendørsbane i flere niveauer med mange små gange og derved en masse action og nærkampe.
Den anden bane: ’Helman Valley’, er også en udendørsbane, dog i et bjergområde, hvor der er massevis af klipper, buske og ruiner. Her skal spillerne på Taliban siden beskytte en række punkter, som marinesoldaterne skal forsøge at ødelægge. Her er der desuden også køretøjer til rådighed. På både marine og Taliban-siden er der tre næsten identiske enhedstyper tilgængelige. En snigskytte, samt to variationer af riffel-soldater – den ene med granatkaster, den anden med raketstyr. Som man stiger i niveau åbner de enkelte klasser op for nye våben og lignende.
Det er svært at give en egentlig bedømmelse af de forskellige våbens slagkraft og lignende, da disse ting oftest når at ændre sig inden spil udkommer, men som det ser ud i øjeblikket, så virker alle våben ganske træfsikre. Til tider kan man dog føle, at ens skud ikke rigtig rammer, når de burde – men i og med det er en beta-test, så kunne det nemt være noget netværkskode der endnu ikke er helt optimeret.I samme åndedrag kan det da næves, at spillet havde en del vanskeligheder i starten af testperioden, hvor det til tider var tæt på uspilleligt. Disse fejl er heldigvis blevet rettet løbende og spillet afvikles, med ret få undtagelser, ganske smertefrit.
Efter en håndfuld timer i selskab med MoH, sidder jeg med en 'OK' følelse – men heller ikke meget mere end det. Spillet bliver udviklet af folkene fra Dice, der står bag Battlefield-serien, og det skinner i den grad igennem. Der er på visse punkter tale om en direkte klon og derved kan det hele virke en smule for genkendeligt og ”set før”-agtigt. Dette mærkes eksempelvis på, at du sjældent får noget godt ud af at storme ind i et rum ene mand. Holdarbejde er vigtigt og man skal bevæge sig langsomt frem, med nakken langt nede, hvis man har planer om at overleve mere end et minut ad gangen.
Der er et stykke vej før MoH er klar til en udgivelse. Spillet har uden tvivl potentialet og selvom det allerede er 'sin egen' på visse punkter, så bliver den helt store udfordring, at få puttet noget ind i spillet som ikke kan fås i andre lignende titler.




Det ville være fedt hvis de gjorde det lidt mere Call of duty agtigt, så man godt ville kunne overleve at gå ind alene.
Hvad med måden du render rundt på? Ud fra videoerne minder det uhyggelig meget om battlefield..
Dark Knight @ Synes faktisk det er fint nok at det ikke ligner Call of Duty på netop det punkt. Vil da lige understrege at det ikke er umuligt at rydde et rum alene, det kræver bare et rigtig godt sigte
Som jeg skriver så minder spillet meget om Battlefield - det gælder fx fysik og animationer. Men det er jo ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Jeg føler det her spil er en blanding mellem Call of Duty og Battlefield: Bad Company 2. Der er dårligt nok nogen forskel (Af hvad jeg har set)
Er jeg den eneste der syntes at det ikke kører særligt smooth når man dør?
Jeg syntes ofte at opleve en form for lag når jeg bliver ramt godt og grundigt hvorefter jeg bare falder omkuld på en kantet måde. :/
Jables: Det oplevede jeg også i de 2/3 forsøg jeg gav betaen. Derefter kunne jeg hurtigt afskrive MoH som spilkøb. Medmindre kampagnen bliver pengene værd.