Som inkarneret rollespils-fanatiker er det ingen hemmelighed, at jeg havde set utroligt meget frem til White Knight Chronicles. Forventningerne var høje, men heldigvis er den hvide ridder også meget høj. Spørgsmålet er dog; er han høj nok?
Leonard og den hvide ridder
White Knight Chronicles fortæller eventyret om Leonard og hans venner, der efter et pludseligt angreb på kongerigets slot, påtager sig den opgave, at redde prinsessen fra de slemme, slemme skurke. Hurtigt finder Leonard dog det ultimative værktøj til at kunne løse denne opgave; den hvide ridders rustning, der accepterer Leonard som bærer og giver ham utænkelig kraft.
Leonard og co. rejser dernæst ud i den store verden på jagt efter prinsessen, ledet af forskellige personligheder, som vil overraske spilleren gang på gang. Historien er proppet med twists, der hele tiden sikrer, at man ikke helt ved, hvad der kommer rundt om det næste hjørne.
Rollespil med et ekstra krydderi... der ikke smager af noget
Når man fyrer op for White Knight Chronicles, lægger man ud med at lave sin egen spilbare karaktér. Dette kan både være en kvinde og en mand, og man har et hav af muligheder for at tilpasse udseendet efter eget ønske. Når man derefter starter selve spillet, bliver man dog skuffet, når man opdager, at den person, man selv laver, IKKE er hovedpersonen. Faktisk så har ens egen karaktér faktisk ikke engang den mindste betydning for historien, og man taler ikke én eneste gang. Man laver sin egen person for at ”følge de andre på nært hold”, og det er faktisk det.
Ens egen person er dog alligevel ikke helt værdiløs, da man både kan styre sig selv undervejs, men faktisk uden undtagelse styrer sig selv, når man spiller online via GeoNet – mere om det lidt senere.
Kampsystemet i White Knight Chronicles antager man i første omgang må være spændende, især da man jo midlertidigt kan lave sig selv om til den store, hvide ridder. Dette er dog ikke tilfældet. For at angribe eller bruge sine forskellige skills, skal man for hvert ”træk” vente på, at en hvid cirkel fylder sig selv ud, hvorefter det er ens tur til at gøre noget. Det er præcist lige så kedeligt, som det lyder. Ja, faktisk så har jeg sjældent prøvet så langsom og kedelig combat i noget spil. Det er heller ikke bedre, når man er White Knight – det fungerer nemlig på samme måde, og hans skills er ikke engang federe; man slår bare hårdere.
En anden kedelig ting ved spillets kampsystem er det faktum, at samtlige magiske angreb fremtrylles med den samme animation. Om man kaster is, ild, vind eller noget helt fjerde, så ser det 100% identisk ud, lige indtil det kastes. Det virker som en ekstremt doven genvej, som kun understreger hvor kedeligt og halvfærdigt kampsystemet virker.
Experience, levels og loot
Experience og deraf også levels får man ved at dræbe monstre, præcis som vi kender det fra andre spil. Ved hver eneste level bliver man tildelt 4 point, som man kan bruge til at lære nye egenskaber. Der er i alt 8 forskellige ting, man kan lære skills under, som er ting såsom Sværd, Spyd, Buer, Divine magi, Element-magi og mere. Under hver af disse er der et større antal forskellige egenskaber, som man så smider de mange point i at lære. Det er vigtigt, at man overvejer grundigt, hvilke ting man vil lære, da man langt fra får point nok til at maksimere alting, i hvert fald ikke på en enkelt gennemspilning. Selv efter at have smidt utallige point i de forskellige skills og endda være begyndt på anden gennemspilning, har jeg endnu ikke set ét eneste fedt angreb, som man kan lave.
Ok, så vi har slået fast, at kampsystemet er ret kedeligt, men så er der vel i det mindste lækkert loot (ting man samler op fra monstre og omgivelserne)? Nope, ikke engang. For det første er der ikke engang ret meget spændende loot at finde i spillet; de fleste ting man samler op, skal man bruge til at få ting bygget hos smeden eller få huse og lignende udviklet til sin by i GeoNet (igen, mere om det senere). Det dummeste af det hele er måden, hvorpå man samler loot op fra omgivelserne. Man vil af og til finde ting i omgivelserne, der glimter og viser, at her kan der samles noget op. I stedet for at man så kan gå hen til stedet og samle alting op på én gang, så skal man i stedet samle 15 ting op enkeltvis, hvis der er 15 ting gemt det pågældende sted – og dette er altså ofte tilfældet. Suk...
GeoNet og New Game Plus
Til hver en tid, enten fra menuen eller fra et savepoint, kan man skaffe sig adgang til det såkaldte GeoNet, som er en online service, der lader spilleren ikke blot spille online med op til 3 andre spillere, men også lave sin helt egen by, hvortil man kan invitere andre spillere og tage dem med ud på quests. Som nævnt tidligere, kan man bruge mange af de ting, man samler i spillet til at lave huse, butikker og andre ting til sin egen by. Derudover kan man hyre computerstyrede personer fra spillets singleplayer til at komme og arbejde i ens by. Direkte fra byen kan man dernæst bruge butikker og andre ting og dermed altid have hurtig adgang til køb/salg af diverse ting imellem de mange quests.
Efterhånden som man klarer online quests – som man altså også kan forsøge sig med alene, hvis man har lyst – stiger man i Guild Rank og ved at klare quests og stige i Guild Rank, åbner man op for flere og flere online missioner. Når man klarer en mission, gives man point afhængigt af den opnåede rang, som bestemmes af ting så som tid og antal dræbte fjender. Jo bedre man klarer sig, desto hurtigere stiger man i Guild Rank.
Når man efter 20-30 timer formentlig har fået gennemført spillets singleplayer, har man muligheden for at starte spillet forfra og beholde sine opnåede ting via New Game+. I NG+ beholder man opnået level, skills, items, penge osv., og kan altså forsøge at skaffe endnu flere ting, klare endnu flere online quests og hygge sig lidt mere med at opnå spillets 24 trofæer – en opgave som nok vil tage et par hundrede timer.
New Game+ er dog ret tåbeligt skruet sammen, da fjenderne IKKE tilpasser sig spillerens level, når man starter forfra. For mit vedkommende betød dette altså, at jeg som level 36 gik og dræbte monstre med et enkelt slag de første par timer af anden gennemspilning. Desuden blev jeg belønnet med som oftest nul exp, hvilket nu altså gjorde det en ”lille smule” svært at stige yderligere i level.
Ingen level-up til Level-5
Som I måske nok kan regne ud, så er det svært at være andet end skuffet, når man smider White Knight Chronicles i konsollen. Det starter langsomt... og det fortsætter desværre også sådan hele vejen. De mange twists i historien hjælper lidt på interessen, men når kampene er så utroligt kedelige, som de nu engang er, ja så er det sgu svært at være imponeret. Vi kan aldrig få nok rollespil, men denne er en titel, som vi sagtens kunne have undværet.
Levetid: 7/10
Grafik: 7/10
Gameplay: 5/10
Lyd: 6/10
Samlet score: 6/10
Vi glæder os: Over et rollespil der lader os lave vores egen karaktér, samt muligheden for online co-op.
Vi keder os: Under størstedelen af spillet og i særdeleshed, når der skal kæmpes.
Vi kunne godt tænke os: At ens egen karaktér har større betydning, samt at der var mere fart over feltet under kampene.
Anmelder: KA Pedersen
Venligst udlånt af: Nordisk Film Interactive
Udvikler: Level-5
Spec. Features: Online co-op
Max. Opløsning: 1080p
Ude: Nu!
Antal spillere: 1 (1-4 online)
Genre: Rollespil
Relaterede indlæg:







{ 6 kommentarer }
Må indrømme jeg også var en smule skuffet over dette spil, selvom jeg var imponeret over online communitiet det har skruet sammen på GeoNet. Det er dog langt fra den kvalitet vi normalt ser fra Level-5. Spillet er singleplayer mæssigt nok det korteste Level-5 spil der er udgivet, og nok også den titel med mindst "historie" indvolveret. Jeg sad flere gange under spillet og tænkte "Hold da op, hvor vil jeg hellere hive Level-5's Rogue Galaxy frem igen, istedet for at sidde med det her." Spillet virker til at låne lidt fra Monster Hunter og Rogue Galaxy på mange punkter, men blander det sammen til en halv-fesen blanding som kunne være så meget bedre hvis de havde fundet ud af nogle gameplay punkter at fokusere på. Singleplayer valser man hurtigt igennem, da det er meget nemt, og multiplayer følte jeg aldrig at jeg fik noget ud af at spille. Man kan skabe sig en GeoRama, men i sidste ende får man ikke andet ud af det, end at det sluger alle ens penge og kan sælge craft materialer til andre spillere (som ingen køber alligevel). For mig virkede det mere fornuftigt at spare de penge på equipment til ens karakter, og så give det gamle udstyr til AI spillerne i ens gruppe. Jeg fløj igennem sidste del af spillet og tog ca. 4-5 skade fra normale fjender der angreb på vejen derinde, så det var der heller ikke meget udfordring i. Og når de allerede har en White Knight Chronicles 2 på vej, så håber man da at de vil gøre det lidt bedre denne gang
( http://www.youtube.com/watch?v=rzmA8-JZT6I )
Et godt spil at spilde lidt tid på. Men det er spildt tid, for der er ikke megen udfordring og udforskning i det spil.
White Knight Chronicles er langt fra den standard som Level-5's spil plejer at være. At kunne lave sin egen character er da fedt, men hvad skal det nytte når han/hun kun er der som fyld! og ikke har nogen indflydelse på noget som helst.
Hvad kampsystemet angår, så syntes jeg personligt at Level-5 burde ændre det til det man så i Rogue Galaxy, fordi omg WKC har det mest kedelige kampsystem jeg har oplevet i noget Rpg spil. Udover det er spillet for nemt! at kunne gennemføre et Rpg med et party med en gennemsnitlig level på 33, det er bare for dårligt.
Man kan også undre sig over hvad der er blevet brugt så lang tid på? spillet blev udgivet i Japan i 2008, men er først kommet til Eu i 2010? (og hvis nogen siger voice-acting!! så er de engelske stemmer så elendinge at jeg ville have foretrukket de japanske stemmer og muligheden for at have fået spillet i 2009 )
Bortset fra lyd, gameplay, grafik og den samlede score så passer resten af karaktererne godt.
enig i at det er underligt at spillet først kommer herover nu...
hvordan havde anmeldelsen enlig været hvis spillet var udkommet her i 2008 også.
onlinedelen er for mit vedkommende genialt. og da jeg har en us udgave, kan jeg de næste 4 måneder hygge mig med nye quest GRATIS. tjek us bloggen.
levetidens karrakter bør for mig være højre. det er ikke mange spil, man bruger mere end 100-200 timer på.
At man KAN spille 100-200 timer er én ting... om man GIDER (eller burde :O) er noget helt andet
Enig, at fylde et spil med langstrakt, ensidigt gameplay så man reelt set kan spille 1200 timer, er ikke nødvendigvis noget der taler for højere karakterer i eks. levetid, eller generel overall karakter.
At spillet er gammelt betyder ikke at vi giver det en lettere behandling. Det er leveret til vores region nu, og må stå mål med hvad der ellers er der.... Vi ville heller ikke give Space Invaders 10/10 fordi det først lanceres nu, efter at have været ude i Japan i 25 år... det ville jo ikke give mening - til trods for fedt gameplay på sin måde, så er det jo overhalet 1700 gange indenom siden da.
Rogue Galaxy er et kanon spil, og viser at udviklerne virkelig kan sammensætte en fed spiloplevelse - ingen tvivl om det - men WKC er altså skuffende, også set herfra.
Comments on this entry are closed.