Interview: Daxter på PSP’en

af Thomas Frederiksen den 3/4 · 2 kommentarer

i Interview, PSP

Daxter interview
Nordisk Film var så venlige at smide os afsted til Stokholm for at høre lidt om det kommende eksklusive PSP spil Daxter. Der var dækket op til lækker frokost, men først skulle vi høre lidt fra de tre gutter fra Ready At Dawn. Gennem en timelang præsentation, fik vi nedenstående informationer. Men da Daxter indeholder så mange forskellige ting, har vi valgt at dele interviewet op i 2 dele. Og det hele følges op med et lidt mere privat interview, væk fra de andre journalister.

På denne måde kan du fordrive lidt af tiden indtil spillet lander i butikkerne den 6. april.

Så lad os komme i gang med første del:

Daxter interview

Kan I fortælle lidt om jeres baggrund? Det er måske ikke alle der har hørt om Ready At Dawn.

Daxter har været under udvikling i lige godt 2 år (faktisk 18 måneder), og firmaet har også eksisteret i 2 år. Så vores fokus har klart været på det formelle og administrative omkring firmaet, og vigtigst, at få spillet færdigudviklet.

Min baggrund. Jeg (red: Didier Malenfant som er ”president” hos Ready at Dawn) startede egentlig ud med at være ansat hos Naughty Dog, og arbejdede igennem 4 år på Jak & Daxter I og II. Ru Weerasuriya (red: Art Director) og Andrea Pessino (red: Technical Director) kommer begge fra Blizzard Entertainment, hvor de arbejdede med Warcraft og Starcraft spillene. Ru arbejdede blandt andet som Lead Concept Artist og arbejdede også med cinematics på spillene. Andrea var Senior Programmer på en stor portion af den teknologi, som trækker spil som Warcraft 3 og World of Warcraft.

Hvorfor valgte I at forlade ”sikre” stillinger hos Naughty Dog og Blizzard, for at kaste jer over PSP’en og Daxter?

Daxter interviewFirmaet blev grundlagt i september 2003. Det var samtidig dette år at PSP’en blev fremvist på E3. Så det var egentlig en kombination af flere ting. Platformen var en af disse ting. Den gjorde os nysgerrige og interesserede. Vi følte og håbede, at vi ville kunne lave det første fuldt ud 3D-håndholdte platform-spil, som ikke stod tilbage for konsolversionerne.

Kombineret med at Daxter nok er den mest populære figur i spilserien, og lige siden vi (red: Naughty Dog) lavede Jak & Daxter, har folk spurgt om det vil være muligt at få et spil der kun omhandlede Daxter.

Så det hele faldt godt sammen, så vi så det som et perfekt tidspunkt, at lave en eksklusiv PSP-titel, som IKKE er én port af et andet spil. Selvom vi selvfølgelig låner forskellige elementer fra den oprindelige spilserie. Derudover så sammenfletter vi Daxters historie, således at den er i tråd med historien i Jak & Daxter serien.

Hvordan var forløbet med at få et sammenspil mellem både Naughty Dog, sony og jer?

Daxter interviewDet vi gjorde var, at jeg snakkede med Jason Rubin fra Naughty Dog, og senere Sony. Efter vi havde forelagt ideerne, historien og snakket det igennem, var alle begejstrede. Vi var enige om at Daxter var den perfekte ”person” til den perfekte platform. Vi kunne allerede forestille os hvordan og hvad man kunne gøre med et spil af den slags, hvilket altid er en god indikation på, at det man har fat i, er noget godt!

Daxter interviewSå Daxter udspiller sig mellem Jak 1 og Jak 2. I Jak & Daxter 2, ser vi Jak tilfangetaget, og der er gået ca. 2 år, hvor han har været væk fra Daxter. Så Daxter har måttet overleve i den store by alene. Alene ud fra denne historie, har mange spurgt os, om hvad der skete for Daxter i den mellemliggende historie. Så det var det perfekte sted at starte, og derudover var der en del løse ender i Jak 2, som vi kunne samle i Daxter. Så vi har spillet Jak 2 igennem igen et par gange. Så det er også lidt en service til fans af serien, at vi kan give svar på flere af de ting, der er dukket op på forskellige forums, og de spørgsmål jeg selv er stødt ind i.

Kan du / I fortælle lidt mere om historie, våben osv.?
Daxter interviewDaxter har brugt en HEL del tid på diverse kroer og barer, og efterhånden er folk trætte af hans historier (red: bare tænk på Jak X). Så han bliver nødt til at finde et job, så han kan tjene lidt til dagen og vejen. Heldigvis falder dette sammen med at byen er inficeret med ”bugs”, bl.a. Metalbugs. Metalbugs er en slags lille metalheads, som man måske kan huske fra Jak 2. Så ved lidt af en tilfældighed (og måske endda fejltagelse) bliver han hyret som exterminator, og skal redde byen fra invasionen. Dette gav os en undskyldning for at udvikle nogle våben til Daxter.

Våben og Daxter - Det Må vi høre lidt mere om..

Daxter interviewVi ville gerne holde dem rimelig simple, så vi lavede to forskellige våben. Det ene er en slags elektrisk fluesmækker, som Daxter kan bruge i nærkamp. Den kan også bruges til combos, hvor han ved angreb fra flere på en gang kan gå lidt amok. Derudover gav vi ham et andet våben som er The Spraygun. Han får dette våben tidligt i spillet, af en af de kvindelige karakterer i spillet. Den kan bruges som almindelig spray, der bedøver fjenderne, men efterhånden som man kommer gennem spillet kommer der et par ekstra features på.

Daxter interviewEn af de vigtigste, som også kommer tidligt i spillet, er muligheden for at bruge den til at svæve. Spray-hovering er noget vi faktisk er meget glade for (og lidt stolte af). Normalt så betyder et platformspil, at man hopper rundt fra sted til sted. Udfordringen i det er at se om man rent faktisk, via et dobbelt-hop kan nå over til noget, eller om det ikke er muligt. Med muligheden for at Daxter kan svæve lidt ved hjælp af sin Spraygun, så åbnes der for en lang række nye spilmuligheder og anderledes banedesign.

Evnen til at svæve er dog begrænset af kraften i Spraygun’en - den kan holde Daxter i luften et par sekunder, med mindre at han samler noget energi op til den undervejs i den korte svævetur. Derudover er ”brændstoffet” stærkt brændbart, og når Daxter svæver ind over et ildsted eller anden form for flamme, får den et boost i den højde, som man ellers ville kunne nå til.

Det åbnede op for en lidt puzzle-agtig sammensætning af forskellige steder på banerne. I stil med de ”gamle” 2D spil, hvor man kan se hvor man skal hen, men man selv skal regne ud hvordan man kommer derhen, så giver muligheden for at svæve også muligheder for at udviklerne kan finde på lidt flere sjove ting undervejs i spillet.

Har der været nogle specielle udfordringer nu da Daxter er ”helten” i spillet?

Daxter interviewNu da Daxter ikke er et menneske, så har vi naturligvis givet ham en "Ocelot-mode". Han render meget af tiden rundt på to ben. Men under udviklingen af spillet har vi også valgt at udnytte at han rent faktisk er et firbenet dyr. Det betyder ikke alene at bevægelserne, når Daxter ved et tryk på trekant ryger ned på alle fire, bød på en række udfordringer for at få det til at se så flydende og flot ud som det rent faktisk gør.

Daxter interviewDet gav også muligheden for at han kunne komme steder, man ellers ikke ville kunne frem. Han kan klatre og kravle, så alene det gav banedesignerne og resten af udvikler-holdet muligheden for at udtænke et meget varieret banedesign. For at vende tilbage til hans bevægelser, så synes jeg ikke alene det ser flot ud, men det giver også animatorerne en god portion udfordring. Hvis en person på to ben skal vende og dreje sig, er det nærmest samme statiske bevægelse. Men med Daxter på alle fire, kræver det meget mere flydende og adrætte bevægelser, både når han kravler og når han klatrer. '

Det var slut på 1. del af interviewet / præsentationen af Daxter. Den afsluttende del kommer en af de nærmeste dage her på PlayStadium.

Relevante artikler på PlayStadium:

Ingen relaterede indlæg fundet.

{ 2 kommentarer }

1 Lord Jell 3/4 kl. 14:33

Det skal jeg bare have!!

2 Tepoy 3/4 kl. 14:42

I kan iøvrigt forvente en anmeldelse af Daxter senere i dag, eller imorgen.. :D

Comments on this entry are closed.

Forrige artikel:

Næste artikel: