Billede til Review-PSN: Gravity Crash

Review-PSN: Gravity Crash

af K.A. Pedersen den 20/12 · 6 kommentarer

i Nyhed, PS3, Review

Vi nærmer os det nye år og ser derfor glædeligt fremad, men udvikleren Just Add Water har skabt en PSN-titel, der gør det ekstra interessant at kigge bagud. Spillet er nyt, konceptet er ældre, det ville ej være yt, at spille dette med dine forældre. Velkommen til retro-land; velkommen til Gravity Crash!

Gravity Crash

2D holder stadig!
Det er efterhånden mange år siden, 3D lavede et round house kick i fjæset på 2D, men det betyder så langt fra, at 2D er dødt – tværtimod. Der er stor interesse for retro-titlerne, ikke mindst fordi gameplayet stadigvæk holder 100%, men også fordi det ikke er ligesom det meste andet, vi pryder TV-skærmen med i disse dage.

I Gravity Crash er man det eneste menneske tilbage, som stadigvæk er i stand til at flyve et rumskib. Derfor sendes man ud i 2D-universet for at nedlægge et utal af fjendtlige kanoner, rumskibe og endda aliens, i nærmest surrealistiske omgivelser, i fræk 1080p og 60 billeder i sekundet.

Gravity Crash

Skab alene, spil med venner, del med verden
Overskriften lover meget, men Gravity Crash formår også at levere alle tre ting. Spillets historie foregår udelukkende solo, så når der skal skydes kanoner, dræbes aliens, samles krystaller, findes artifakter, smadres omgivelser og generelt sparkes røv imod det onde, så har man forhåbentligt lært at stå på egne ben.

Man har i starten af hver mission mulighed for at vælge imellem to forskellige rumskibe, som er forskellige at styre. Den ene kan skyde i alle retninger, men flyver noget langsommere, hvor den anden kun kan skyde fremad, men derimod også kan tilbagelægge centimetre på skærmen noget hurtigere. Derudover kan man vælge imellem automatisk eller manuelt skjold, som også ændrer måden hvorpå, man spiller. Med automatisk skjold bruges dette automatisk, når man rammer kanter og andet, men den genoplades derimod ikke automatisk. Det manuelle skjold skal man selv aktivere hver, gang det er ved at gå galt, men det genoplades derimod ganske hurtigt.

Sidst men ikke mindst har man 4 forskellige special-skud at vælge imellem; Plasma Ball er et enkelt kraftigt skud, som spreder sig ud i mindre skud og sprænger i luften en ekstra gang. Drones er nogle svage, men varmesøgende missiler, EMP deaktiverer fjender i nærheden, og Lightning fyrer lyn på alle fjender i nærheden på én gang.

Gravity Crash

Selve singleplayerdelen består af 35 missioner, som man sagtens kan bruge en god håndfuld timer på at gennemføre og samle alting i. Ud over singleplayer har man, som sagt, også mulighed for at spille med vennerne, i tre game modes fordelt over 12 baner. I Deathmatch handler det om at skyde hinanden, i Salvage handler det om først at opsamle x-antal krystaller, og i Race handler det ganske enkelt om at komme først i mål.

Spillets multiplayer er udmærket tidsfordriv, selvom der tydeligvis ikke er lagt de helt store kræfter i netop denne del af Gravity Crash. Singleplayerdelen er underholdende og interessant at spille igennem, men det er den tredje del af spillet, nemlig det at dele med verden, der virkeligt sluger nogle timer, og det er også, hvad det næste afsnit omhandler.

Gravity Crash

Gravity Crash level editor
”Play, Create, Share” - et nyt nøglekoncept hos Sony, som også har formået at finde plads i Gravity Crash. Udover bare at spille de normale baner kan man nemlig lave sine helt egne, i den samme editor som udviklerne efter sigende har brugt til at lave alle banerne i spillets singleplayer. Lad os kigge lidt på mulighederne.

Spillets level editor byder på mere end 200 forskellige objekter at sætte ind i banerne, som er alt lige fra baggrunde, omgivelser, pynt, fjender, allierede, missioner, events, krystaller, døre og meget, meget mere. Derudover har man mulighed for at ændre en del ting i selve banens grundsten, nemlig musik, regn/meteorregn, tyngdekræft, baggrund og farver.

Gravity Crash

At lave en bane er meget simpelt, selvom man sagtens kan bruge time efter time på at pudse og polere, indtil banen er helt perfekt. Baggrunde sættes ind i forskellige figurer, som man kan sætte sammen, præcis som vi kender det fra LittleBigPlanet.

Alting sættes ind præcist, hvor man vil have det, og når man synes at man har bygget en tilfredsstillende bane med omgivelser og fjender, så kan man lege lidt med missioner. Som eksempel kan det, for at åbne en dør, være et krav, at man samler 10 blå krystaller. For at gøre dette indsætter man derfor først krystallerne, et Objective-ikon og et Event-ikon. De to ikoner kan være placerede hvor som helst, selv udenfor banen. Man trykker nu trekant på Objective-ikonet, vælger at der skal samles 10 blå krystaller og linker dernæst denne med Event-ikonet. Event-ikonet linker man dernæst med døren, der skal åbnes og voila, 10 blå krystaller åbner døren.

Man kan lave alle mulige former for missioner, både med ting der skal samles, og ting der skal smadres. Det er også muligt bl.a. at få den til at vise nogle beskeder på skærmen på bestemte tidspunkter, men man er desværre nødsaget til at vælge imellem nogle ganske få, forudbestemte beskeder. Det begrænser desværre mulighederne en smule, da man ikke selv kan indtaste nogle instruktioner, og fremgangsmåden i en bane derfor skal være åbenlys for spillerne, for at de ikke skal opgive på forhånd.

Gravity Crash

Et godt køb
Gravity Crash er et ganske habilt spil, der sagtens kan underholde en del spillere. Manglen på online multiplayer eller co-op igennem historien er ærgerlig, men til 59,95,- kan man vist ikke forvente ret meget mere. Singleplayeren er relativt hurtigt overstået, men med en level editor, mulighed for at dele egne kreationer, samt mulighed for at downloade og prøve andres baner, er Gravity Crash uden tvivl et kig værdigt. Der er en demo tilgængelig på PlayStation Store, som jeg virkeligt anbefaler, at man tjekker ud.

Levetid: 8/10
Grafik: 7/10
Gameplay: 7/10
Lyd: 6/10
Samlet score: 7/10

Vi glæder os: Over et nyt kig på en stadig interessant genre, samt over en level editor, der forlænger spillets holdbarhed betydeligt.

Vi keder os: Over manglen på co-op, samt det lave antal multiplayer modes og den komplette udeblivelse af online multiplayer.

Vi kunne godt tænke os: Endnu flere muligheder i level editoren, online multiplayer, co-op igennem historien og flere spil med mulighed for at lave egne baner.

Anmelder: KA Pedersen
Venligst udlånt af: Sony Computer Entertainment Europe
Udvikler: Just Add Water
Spec. Features: Level editor
Max. Opløsning: 1080p
Ude: Nu!
Antal spillere: 1-2
Genre: Shoot'Em Up

Ingen relaterede indlæg fundet.

{ 6 kommentarer }

1 infected PornStar 20/12 kl. 23:18

hmm jeg kan ikke bestemme mig... shadow hvis du skulle vælge mellem dette og pixel junk shooter hvilket et ville du så vælge???

var der coop i shooter?

2 KA Pedersen 20/12 kl. 23:25

PixelJunk Shooter har rigtigt nok co-op, men det er desværre et rimeligt kort spil, selvom det er super fedt hele vejen igennem. Gravity Crash er desværre kun singleplayer (igennem historien), men der er væsentligt mere indhold, da man ikke blot kan spille igennem en længere singleplayer, men også lave sine egne baner og spille andres kreationer.

Jeg kan ærligt talt ikke sige hvilket spil jeg synes bedst om. Hvis du ender med at købe Gravity Crash, så tjek mine 2 baner "Go Low, Score High" og "SUBZero" og fortæl mig hvad du synes :)

3 Peter Larsen 21/12 kl. 00:05

Fremragende review.. som altid.
Jeg har selv kigget en del på Gravity Crash og var tæt på at købe det da PixelJunk Shooter udkom.
Er der nogen af jer fra Playstadium der har spillet begge og fortælle hvilket I foretrækker, eller kan I måske løfte sløret om I kommer med et PixelJunk Shooter review? ='D
Glædelig jul til alle jer!

4 KA Pedersen 21/12 kl. 00:08

Larsen, jeg har spillet (og anmeldt) begge titler; se min kommentar ovenover, samt vores PixelJunk Shooter review lige her: http://playstadium.dk/2009/12/09/review-psn-pixeljunk-shooter :)

5 HEADSTAR 22/12 kl. 13:45

Det er utroligt hvad vores ps3er ka trække
og man må tage hatten af for at just add water
ikke skulle opfinde computer spillet men kun
stjæle og bruge en ide som blev brugt
på c16 platformen ...................

glæder mig til de små spil kommer, for det her
er alt for stort og indviklet

6 Lars Jensen 22/12 kl. 15:31

@5 - dit sarkasmefilter er slået fra ;o)

Jeg synes det ser sjovt ud - kunne godt være man skulle prøve det som en lille breaker mellem Uncharted 2, Batman, COD MW2, Assassins Creed 2 og hvad pokker ellers man har ståene på hylden som man stadig ikke har fået spillet færdigt....

Comments on this entry are closed.

Forrige artikel:

Næste artikel: