Billede til Hands-on: Motorstorm: Artic Edge

Hands-on: Motorstorm: Artic Edge

af Thomas Frederiksen den 27/7

i Hands-on, Nyhed, PSP

Vi har fået lov til at bruge lidt tid sammen med et af Sonys esser til at få fokus rettet mod PSP’en igen. Det drejer sig i denne omgang om Motorstorm: Artic Edge, som udviklerne Bigbig Studios knokler løs med og havde et par baner at vise frem til os.

Der var faktisk overraskende let at komme til Artic Edge ved fremvisningen. Vi fik os da også en kort snak med udviklerne BigBig Studios, som kommer i løbet af august. Men tilbage til selve spillet..

 

Motorstorm Artic Edge

 

Så gør vi sådan, når vi sammenpresser et spil...
Artic Edge er egentlig ”bare” Motorstorm på PSP’en. Det første, vi tænkte var, at det dog var lidt ærgerlig, at man havde valgt fokus på de sneklædte baner og alt for glatte is. Men heldigvis kunne udviklerne berolige os med, at man skam nok skulle få fat i forskellige slags underlag, men altså ikke skulle forvente lavastrømme eller de flotte sandstrande, som et par PS3-titler ellers har introduceret os til.

Fokus er på, at ”sneen falder trindt om land”, og så bliver fræset op og flået fra hinanden i et bredt udvalg af biler og snescootere i Artic Edge. Rent grafisk så er vi meget naturligt ikke i nærheden af, hvad vi har set på PS3, og selvom udviklerne stod og plæderede flotte opløsninger og en ”close-to-match”-PS3 sætninger, så var det alligevel tydeligt, at Artic Edge ikke ville nå op på siden af ”storebror”. Samtidig så skal det og også siges, at der er en rigtig god fartfornemmelse i spillet, der kun bliver bedre med turboen i bund, samt nogle baner, der både er varieret og opdelt på vanlig Motorstorm-maner med flere forskellige måder at komme fra A til … Mål på.
 

Motorstorm Artic Edge

 

Ad-hoc giver ræs til os alle
Motorstorm på PSP’en har udover singleplayer-delen, en ad hoc-multiplayer for op til 8 spillere. Derudover ville man ikke på nuværende tidspunkt gå i detaljer med gamemodes i multiplayeren og henviste i stedet til, at man bl.a. på E3 nok ville kunne forvente flere informationer.

Af samme grund så blev det også afslået, da en tysker og jeg spurgte, om der var mulighed for at teste multiplayer-delen med bare to personer. I stedet måtte jeg ”nøjes” med at fyre gennem Ascension og Wolfpack Mountain et par gange. Det gav en indsigt i, at styringen lige kræver den vanlige tilvænningstid til den bette analog-pind, men faktisk fungerede ganske acceptabelt.

 

Motorstorm Artic Edge

 

Der er plads til forbedringer, men det er godt på vej
Af et spil, der ikke var færdigudviklet, og som først kommer i efteråret engang, så var det grafisk ganske godt, og blandt de bedste på PSP’en umiddelbart. Der er både detaljer, fart og action, når den lille skærm fyldes med Big Rigs, snescootere, buggys mv. De meget gennemgående hvide farver (hey, det er jo i sneklædte områder) gav dog en smule problemer med at orientere sig. Jeg vil ikke sige, man blev sneblind, men det var svært i høj hastighed helt at bedømme højdeforskelle, sving mv. på banerne. Det kan man naturligvis, når man har lavet den samme fejl 5 gange på banen, men lige for øjeblikket kunne himmel og jord samt omgivelserne til tider smelte lidt for meget sammen til ét virvar.

Men med et spil, der pt. er i alpha-test, så regner vi med, at det ikke bliver et problem i den endelige version – ellers så skal de revses for det, for jeg hørte flere andre nævne samme problem, når de spillede, mens jeg foretog det interview, der kommer senere.

Motorstorm Artic Edge

Men alt i alt, så er Motorstorm umiddelbart godt på vej i hænderne på Bigbig Studios. Vi ser frem til en mere færdig kode, og at kunne fortælle mere om spillets omfang og dybde.

Forrige indlæg:

Næste indlæg: