Billede til Skyderen behøver ikke være så stor…

Skyderen behøver ikke være så stor…

af Peter Christensen den 29/6 · 5 kommentarer

i Nyhed, PS3, Xbox 360

Uanset hvor populære de fleste skyd- og actionspil er, så er vi ind imellem nogle der godt kunne tænke os lidt mere substans i historierne og spilfigurene. I stedet for ”THERE WILL ONLY BE CHAOS” (jeg kigger på dig Kratos) og ”I will break you in half” (en eller anden Hellghan-fyr), så kunne det være rart med dialog og forståelse...

Måske ikke så..., men der bør dog undertiden være mulighed for andet end den 'kick-ass' mentalitet, som vel egentlig minder om en del om mange af 80'ernes udlejnings videofilm (for dem af jer der er gamle nok til at kende den tid).

Det mener Rhianna Practchet, prisvindende manuskript forfatter til Overlord, Mirrors Edge og Heavenly Sword, tilsyneladende også. Hun er ikke helt ubekendt med førstnævnte genre, men hun beklager sig i et interview med thatvideogameblog over, at det endnu er kutyme i mange spilprojekter at hente forfatter hjælp til historierne til sidst i processen. Det har ændret sig en smule, men der er stadig et stykke vej før Hollywood mentaliteten er en saga blot.

Det kan så diskuteres hvor interessant plottet i Mirrors Edge var, men hun har muligvis en pointe, den gode skriverkarlinde. Hvad mener i?

{ 5 kommentarer }

1 JetarR 29/6 kl. 09:35

Jeg er helt enig.
Mange spil mangler simpelthen en god historie, der kunne vesten godt lære lidt af østen.
Jeg tænker især på de store japanske RPG spil, det var altid historien der var i centrum, hvor gameplay så kom lidt efter. Mange vestlige spil har det med at lave et fedt gameplay hvor historien så bare sutter æsel-kogler, eller bliver fortalt på børnehaveniveau. Det kan jeg godt leve uden.

2 Subcleff 29/6 kl. 11:39

Spiludviklere skulle kigge lidt mere på titler som Assassin’s Creed, Uncharted og MGS-serien… Godt gameplay, god grafik, god historie.

3 Benno 29/6 kl. 13:54

Jeg er også enig, spil som tetris, skak osv. hvor det er rent gameplay, fanger mig overhovedet ikke – så i finder mig altid bag et spil der har en god historie samt godt gameplay.

F.eks. InFamous synes jeg havde godt af begge ting! fantastisk historie og samtidig et genialt sand-kasse spil med nemme kontrols.

4 Claus T 29/6 kl. 15:27

Jeg vil nu også foretrække spillene med en god historie os. Heavenly Sword var jo alt for fed når det kom til historie/cinematics.

Ønsker mig stadig tilbage til dengang hvor jeg lige fik fat i KOTOR til PC’en, brugte uendelig mange timer på det spil, kunne ikke slippe det før man var igennem, hvilket os tog lang tid.

5 Kim Rasmussen 30/6 kl. 09:37

Historien og stemningen i “The DIG” (Stephen Spielbergs historie, som aldrig blev til en film) var uovertruffen. Men også “Monkey Island” serien havde sine geniale øjeblikke. Der var også et andet som jeg har glemt titlen på; en meget kendt science fiction forfatter, som havde skrevet en bog, der var bygget et fedt (og stort) spil over.

Nu om dage skal det gå hurtigt… og historien er de 5min. fortælling der er imellem banerne – som skulle binde det hele sammen, hvilket sjældent lykkedes rigtigt.

Forrige indlæg:

Næste indlæg: