Billede til Interview med Nate Fox om inFAMOUS

Interview med Nate Fox om inFAMOUS

af Thomas Frederiksen den 24/5 · 7 kommentarer

i Interview, Nyhed, PS3

I, hvad der nok er mit mest tilfældige, og hurtigt sammensatte interview, fangede jeg Nate Fox, der er manden bag inFAMOUS og medstifter af Sucker Punch på gangen mellem to interview-aftaler. Han havde lige 5 minutter vi gerne måtte få.

Til de af jer, som søger efter vinderen af vores inFAMOUS-konkurrence, hvor man kunne stille et spørgsmål, så må jeg skuffe jer, og henvise til et af de to andre interviews, vi har med hjem fra Seattle og Sucker Punch.
 

inFamous

 

Kan du nævne nogle inspirations-områder, der har domineret tilgangen til inFAMOUS?
Tegneserier og i høj grad graphic novels helt klart. En stor del af studiet er fans af forskellige slags graphic novels, hvoraf Frank Millers nok er gennemgående hos mange. Vi ville rigtig gerne lave et spil, der var baseret på det medie, og inspireret heraf var tanken om at lave et superhelt-spil. Men i stedet for at lave det på den vanlige måde, så skulle stilen fra bl.a. Frank Miller, tegningerne i Heroes-serien og flere andre stile og stemninger blandes ind i inFAMOUS.

Hvordan faldt valget på elektriske kræfter?
Vi ønskede først og fremmest at lave et spil med en helt i hovedrollen. Men fokus var at bygge helten og historien op omkring en evne, som bedst muligt passede til et spil, og der faldt valget på elektricitet. I stedet for at skulle tilpasse et spil til nogle idéer, blev det spillet, der mere dikterede vejen frem.

Hvad har været den ”røde tråd” i udviklingen af spillet?
Faktisk har vi haft lidt af et mantra, som vi har holdt meget højt. Nemlig, at vi ønskede at lave et spil, hvor man som spiller oplever at gå fra en ”almindelig” person til en person, som får superhelte-evner. Hvis de idéer, der løbende dukkede op, ikke understøttede den tilgang, så blev de droppet igen. Det har været vigtigt, at man ikke er den stærkeste fra start af – men oplever forvandlingen, og deraf skal træffe nogle valg omkring det at være helt eller anti-helt.

 

inFamous

 

Hvilke konsekvenser har det, at Cole bliver en ”superhelt”
Det er nok først og fremmest noget, der skal opleves og ikke fortælles (Nate hvisker hurtigt ”køb spillet!!”). Men det er klart at så drastiske ændringer i én person, og de kræfter han udvikler brugen af henover spillet, bør og skal gengives på flere niveauer i de omgivelser, han befinder sig i. Derfor vil man kunne opleve historieskift, let forskellige evner, og reaktionerne blandt indbyggere går fra at sætte plakater op med dig, tage billeder, komme med glade tilråb, og henover at der smides flasker efter dig, folk flygter, når du nærmer dig dem osv.

Det er noget, man skal opleve, men kort fortalt styres det hele af dine handlinger, og som man får vist via den indikator i øverste venstre side af skærmen, som basalt set fortæller dig, om det du gør betyder, du er god eller ond. Valget er helt klart dit – og spillet får større værdi ved, at vi har sørget for, at der ér reelle forskelle i forhold til, hvordan du spiller.

Men om vi har formået at gøre det godt nok, bliver spilpressen og folkets dom – men jeg er godt tilfreds, eftersom vi har fulgt den slagplan, der blev lagt.

 

inFamous

 

Hvordan fastholder man folk til et spil?
Der er mange måder. Men at have en god historie er meget vigtigt. Med inFAMOUS sørger vi for at slynge nogle spørgsmål ud i luften, og sende Cole i retningen af besvarelsen af et par af dem. Men samtidig også sørge for, at de valg han foretager, og svar han deraf finder, åbner op for nye retninger af historiens plot. Vi ønsker en oplevelse af spillets historie, som er omfattende og kompleks, og byder på konspirationer og et bredt udvalg af fjendebilleder.

Hvorfor er Cole ikke udstyret med Superhelte-tøj?
Hvis du har set The Incredibles (Red: Pixars De Utrolige), så vil du vide, at ”Capes are a bad idea”. Vi mener desuden, at hvis en ”normal” person pludselig får superkræfter, så render han ikke hen og tager underbukserne uden på tøjet og smider en kappe over skulderen. Han tager hverdagstøj på, som han føler sig godt tilrette i. Derfor ser Cole ud, som han gør.

 

inFamous

 

Vi takker Nate Fox for hans tid og sætter kursen mod næste interview. Her venter forfatteren til historien i inFAMOUS, og en kort snak med produceren og en af medejerne hos Sucker Punch.

Tidligere artikler og anmeldelse af inFAMOUS

{ 7 kommentarer }

1 carsten 24/5 kl. 22:08

fedt. frank miller er for sej

2 Krestensen 24/5 kl. 22:09

tænkte også at de skulle lave en tegneserie med den stil der er i sekvenserne i demoen det ville være fedt

3 sacre cour 24/5 kl. 22:10

the incredibles er suveræne. fedt citat

4 nielsens 24/5 kl. 22:10

håber at historien leverer som han lover

5 jetarr 25/5 kl. 11:10

Det er nok en af de bedste 5-minutters interviews jeg nogensinde har læst. Det lykkedes at komme helt fint omkring alt det væsentlige i både spillet, udviklingen og motivationen. Det var god læsning.

6 Fabeo 25/5 kl. 13:18

TIl Krestensen:
http://playstation.joystiq.com/photos/infamous-comic/2004126/full/

Måske ikke helt det du mener, og heller ikke helt den samme stil, men det handler da i det mindste om inFAMOUS.

7 Awatef El-Mais 25/5 kl. 13:26

Playstadium: hvornår for vi vinderne at vide i Infamous Konkurrencen?????

Forrige indlæg:

Næste indlæg: