Billede til Hands-on: MAG – Massive Action Game

Hands-on: MAG – Massive Action Game

af Thomas Frederiksen den 29/4 · 22 kommentarer

i Hands-on, PS3

Det er ikke meget, vi har hørt til MAG siden annonceringen på E3 i sommeren 2008. Det er Zipper Interactive, der står bag spillet, og med en portefølje, der byder på at være trendsætter af online-spil til Playstation-formatet siden Socom til PS2’erens Network-adapter, så var det med stor interesse, jeg så frem til bl.a. 15 minutters spilletid hos udviklerne lidt uden for Seattle.

Vi havde skiftet Los Angeles’ varmerekorder for april ud med det noget mere skandinav-venlige klima i Seattle. Samtidig ventede Zipper Interactive på den samlede europæiske spilpresse i deres HQ for at se hvordan en spiller, og 255 soldaterkammerater kan hænge sammen i én spiloplevelse i M.A.G. Vi vender tilbage med både interview og gennemgang af nogle af faktorerne bag spillet, og kaster os i stedet over spillets stil, udfordringer og indhold.

Mag

Man kan ikke undgå en smule skepsis...
For mens jeg styrer lige mod en PS3-controller i det trængte spil-rum, forsøgte jeg at slette alle dårlige erfaringer, som jeg personligt synes, at Socom-serien har givet de seneste år. Måske har jeg bare været for nostalgisk og holdt fast i, hvad der var engang – måske havde Zipper haft for travlt med at eksperimentere og putte nye ting ind i et koncept, der for længst havde ramt sit højdepunkt, og som man nok ikke burde have pillet yderligere ved.

Men tilbage til skærmen vender opmærksomheden sig mod et lamineret stykke papir. ”Her har du lige en hurtig gennemgang af styringen”, siger den flinke ”lynlås”-mand, og efter at have kastet et hurtigt blik og set en blanding af Socom og bl.a. Call of Duty-styring blandet sammen, besluttede jeg mig for at den sparsomme tid skulle bruges i spillet, og ikke mens jeg læste mig til optimal styring fra første skridt.

Mag

Den beslutning endte dog også med at koste et par underlige, og ganske uhensigtsmæssige våbenskift, og måske mest uheldigt, da jeg sneg mig ind på en fjende, og hev MAG’s førstehjælps-pistol frem, og gav fjenden fuldt liv, og fik takken tilbage i form af varmt bly, og et respawn tilbage til lejren.

En cocktail af taktik, og heftig FPS-action
MAG er ikke Socom, det kan jeg roligt love. Den måske største forskel er, at Zipper Interactive (meget klogt) har valgt at trække stemnigen helt "ind" i skærmen, og har valgt første persons synsvinkel, som vi kender fra bl.a. Call of Duty. Hvis jeg bedst skal forklare det kort, så har man holdt fast i en række taktiske dele af Socom, omkring delmål i missionerne, samt krydret det med muligheden for at regenerere sit helbred, blive genoplivet af allierede, eller vælge at respawne på et af respawn-punkterne på banen. Resultatet er masser af action, men hvor du stadigvæk skal tænke dig om.

Man vil i den endelige version have tre fraktioner at vælge mellem. S.V.E.R., Valor og Raven. De første er nok bedst at sammenligne med losseplads-soldaten. Der er intet glat med deres udrustning, våben, men er generelt mere "rå" i det. Raven er en mere hi-tech gruppe i en udrustning og våbenudvalg stilrent holdt i dybe grå og sorte farver. Valor lander lidt i mellem begge fraktioner, og det er lidt som om de tager lidt fra begge sider, og fremstår som en "almindelig" G.I. Joe soldat. Udviklernes mål er at du lægger dig fast på en fraktion, og arbejder dig frem i verden med denne, og får en stadig stigende rangering.

Mag

Rangeringen af de enkelte spillere er baseret på, hvordan du har klaret dig i kampene forud for den mission, du er i lige nu. Den ”øverste leder” har nogle fordele og muligheder, og er som regel en dreven rotte i MAG-spillet. Denne udvælges af spilserveren på baggrund af en lang række stats, som hele tiden indsamles. Han kan og bør, som en god leder, give en række delmissioner til ”fodtudserne” på holdet. Dit incitament til at følge disse ordrer er, at man optjener mere erfaringspoint (EXP) ved at udføre opgaver, som er givet af en højere rangeret soldat. Samtidig så kommer din udrustning også til at spille en betydelig rolle i, hvad du kan (og bør) udføre i en given mission – men lad os hoppe tilbage på skærmen og forsøge at få illustreret et par eksempler.

Der er frit valg mellem at være være holdspiller, eller enspænderen
Vores første mission bliver at dække vores respawn-base. Den er som udgangspunkt placeret meget centralt på banen, og giver en optimal mulighed for at begrænse fjendens fremmarch. Fjenden vil forbi og skal stjæle nogle armerede køretøjer, som din hær allerede har pakket, og er klar til at sælge videre. Dette gør de helst ved at marchere henover vores oprindelige respawn-base, samt sprænge denne, så vi ikke længere kan udøve modstand fra midten af slagmarken, men får længere tids transport. Sekunder i dette spil kan enten redde en mission, eller tabe den på gulvet.

Mag

Vi holder stand i nogen tid, jeg får "kaget" lidt rundt, men efter kyndige tips fra en af udviklerne, så sniger styringen sig ganske let ind i fingrene, og der kommer både assists og egne kills på scoreboardet, og fjenden slås langsomt tilbage. Desværre er størstedelen af dem, vi spiller imod, Zippers egne Q&A folk og udviklere, så de kender banen som deres egen bukselomme, og pludselig passer vi lidt for snævert på vores område, og bliver ofre for en knibtangs-taktik, hvor vi bliver fastlåste, og ikke kan komme væk, og bl.a. dække vores artilleri-kanon mod sabotage.

Den sprænges af fjenden efter bare 40 sekunders heftig ildkamp.

Taktik er ikke kun "hent fangerne fra A og bring dem til B" længere
Herefter træder nye taktiske elementer i MAG i kraft. Der bliver hvisket lidt bagfra, at den artilleri-kanon var jeres eneste værn mod fjendens luftbombardementer, og al fokus skulle sættes ind på at beskytte og opbygge artilleri-støtten igen.

Mag

Jeg skifter, sammen med en holdkammerat til et lidt tungere våben, og får samtidig ”mekaniker”-evner, som gør, at man kan opbygge ødelagte taktiske dele af ens forsvar og/eller angreb. Med 12 mand i en angrebsformation, der blev anbefalet af lederen, som lignede et halvt C – pressede vi frem mod artilleri-kanonen. Yderligere delinger dækkede, fra andre dele af en imponerende omfangsrig bane, blinde vinkler, og ydede bl.a. sniper-støtte til vores febrilske forsøg på at rette op på artilleri-batteriet, inden vi blev bombet tilbage til stenalderen.

Zipper Interactive har nok lidt at grine af ved næste sommerfest
Desværre var modstanden en anelse for skrap, og det føltes som om, Zipper-gutterne lige ville lære pressen et par tricks, men også gerne lige ville lade os lide, for til sidst at eliminere os fuldstændigt. For meget kort tid før, at vi får repareret artilleri-batteriet igen, og genetableret vores jord-til-luft-forsvar, så strøg tre jetjagere ind over hovederne på os, og sekundet senere var 15 mand udraderet, til trods for at vi forsøgte alt, hvad vi kunne.

Mag

Det hele var naturligvis opsat langt hen af vejen. Meningen er, at vi skulle se hvad MAG kan byde på, på en live server, med god action og udfordring. Derfor var størstedelen af fjenderne jo også folk fra Zipper Interactive – hvilket dog ikke gjorde noget. Vi fik en god tur ud af minutterne i deres MAG-Gameroom. Heldigvis tog ovennævnte blot 8 minutters spilletid, og vi fik lov til at forsøge os endnu en gang.

Anden omgang gik det en del bedre. Vores febrilskhed og til tider noget haltende samarbejde kom lidt mere på plads. Vi huskede at holde øje med ens nærmeste kammerater i krig, og hvis de faldt for fjendens kugler, så sørge for at genoplive dem, samt at huske selv at man kunne trække en slags ”helbreds-pistol” frem som via lidt røgslør fyldte ens energi op, for herefter at være inaktiv mens den lader op igen.

Mag

Vi vender snart tilbage med mange flere informationer
Men den næste gennemgang, et større interview om MAG, og præsentationen fra et par fra det omfattende hold af udviklere, vender vi tilbage med i den nærmeste fremtid. Vi kan dog sagtens gengive, hvad rigtig mange gik og snakkede om bagefter, og hvad jeg er helt enig i. MAG er efter denne oplevelse helt klart en positiv overraskelse. På baggrund af hvad jeg oplevede, og hvad vi snakkede om bagefter, så byder MAG på lige dele gameplay-underholdning fra Call of Duty 4 (ved godt det er farligt at sige…) og taktiske delmissioner på de enkelte baner, som bl.a. Socom før har budt på, og som giver en anderledes opbygning af en spilrunde.

Vi ser helt klart meget frem til at få meget mere at se til MAG.

Udvikler: Zipper Interactive
Udgiver: Sony Computer Entertainment America
Platform: PlayStation 3
Forventet ude: Forventeligt i 2009
Antal spillere: 1-256 (255 andre er online)
Genre: FPS / Action

{ 21 kommentarer }

1 GummiTarzan 29/4 kl. 18:51

Ja, det kan være farligt at samligne med CoD4 (for ikke at sige misvisende), men uden at blive så meget klogere da den slags spil skal prøves i egne hænder, så ser det ud til ikke at være helt forkert.

2 Dani 29/4 kl. 19:06

det lyder da til at blive rigtig godt. har aldrig været helt stor socom fan men lyder næsten for godt til at være sandt

3 hyperslug 29/4 kl. 19:09

wauw det ser federe ud end jeg regnede med :)
håber det kommer på psn som Warhawk, mit blu ray drev er nemlig dødt

OT: Hvorfor er der ikke en nyhed om at Bionic Commando MP demoen er kommet på marketplace? er det her kun en ps3 side nu?

4 Thomas Frederiksen 29/4 kl. 19:11

Hyper: fordi vi skriver løs på livet løs om en hulens masse spil efter dage i london og, los angeles og seattle. vi er godt klar over at Capcom har kastet den efter marketplace. Men vi har faktisk tidligere skrevet at den ville komme, og at det var nu :)

5 Gimle 29/4 kl. 19:14

lag og zipper hænger desværre som regel sammen. hvordan kørte spillet? og spillede i 256 personer?

6 Jippe 29/4 kl. 19:19

fed artikel jeg er da blevet hooked på en omgang krig mod 128 andre spillere. der er sgu altid nye spilnyheder herinde

7 jonathan doe 29/4 kl. 19:31

Kommer interview’ene så først når vi er tæt på eller under E3? Men der er vel for mange afsløringer liggende i dem til at de kan offentliggøres i denne og næste uge?

8 Thomas Frederiksen 29/4 kl. 19:41

Jonathan Doe: Interviews kommer henover de næste 2-3 uger – INDEN E3. Der kommer små overraskelser måske, og langt flere informationer der går i dybden med de enkelte titler.

Gimle: Nej vi spillede ikke 256 personer. Men der var en hel del koblet på, som hver i sær spillede små del missioner, af den store samlede mission. Man arbejder sammen uden helt at vide det til tider, og andre gange kan man vælge blot at søge over til en anden bataljon og hjælpe dem med at komme videre med et delmål.

LAG var der ikke i vores spiloplevelse. Hverken første eller anden spilrunde. Til gengæld var spillets physics-engine hylende morsom da det gav radiobil-scenarier når to biler stødte sammen. Noget vi dog var advaret om inden vi gik i gang.

Vil ikke direkte sammenligne det med COD4 – det er ikke sådan det skal opfattes. Men måden man kan blive fanget af gameplay meget hurtigt opstår ikke tit, og var noget flere var enige om at MAG umiddelbart havde ramt, og var noget i stil med det jeg oplevede med COD4 i både singleplayer og multiplayer.

9 Mitzurugi 29/4 kl. 19:51

Super lækkert med alle disse Hands-on Thomas. Keep up the good work!

10 peter 29/4 kl. 20:01

det lyder ja undskyld fandeme fedt. det og modern warfare 2 bliver forudbestilt så snart det er muligt og de har releasedato

11 Lars Jensen 29/4 kl. 20:25

/me want BETA! :)

Det lyder helt klart som noget der er værd at vente på – det er lige den type online spil jeg er vild med, og som bl.a. også Battlefield byder på, selv om det også ind i mellem er fragfest….

12 Thomas Frederiksen 29/4 kl. 20:41

Lars: det har vi en hygsom nyhed om inden solen går ned igen…

13 Niles 29/4 kl. 20:52

de har bare at sørge for en beta til alle betatesterne. eller også skal i dele ud ligesom ved confrontation igen det var mega nice

14 charlies 29/4 kl. 21:21

game on dude. gad nok lige godt at være tester på det her spil. håber ikke det er så propfyldt med fejl som confrontation var

15 Obersthakkeboef 30/4 kl. 09:22

Er der nogen vinder på den der spørgsmåls-konkurrence?

16 Thomas Frederiksen 30/4 kl. 09:49

som sagt mange gange før, når interviewene lanceres, så udråbes vinderne samtidig :)

17 Lars B 30/4 kl. 13:32

Jeg synes ikke ud fra den MP I har prøvet at kunne læse, om der vil være køretøjer som man kan benytte, altså biler, kamvogne – måske fly?

18 Thomas F. 30/4 kl. 13:51

Lars: Det er fordi vi kommer med anden gennemspilning, hvor vi kort kommer ind på køretøjer mv. derudover er der et interrview lidt senere igen, og en mere teknisk gennemgang på vej hvorledes de fungerer… som skrevet i en kommentar lidt længere oppe, så fungerede physics-enginen ikke optimalt og det lignede lidt radiobilerne i tivoli 8)

19 Yeah 30/4 kl. 13:52

Hvordan var grafikken i spillet? Jeg synes ikke det ser videre imponerende ud på screenshot’ne, men ved ikke om de er blevet komprimeret ift. den originale grafik? :)

20 Lars B 30/4 kl. 15:54

Thomas: Aaah, det overså jeg – der er altså biler :)

21 Sevuz 12/5 kl. 13:22

De skal bare hoste op med noget der er være at spille, så skal de nok klar den.

Forrige indlæg:

Næste indlæg: