Billede til Microsoft: spil skal udgives jævnt hele tiden

Microsoft: spil skal udgives jævnt hele tiden

af Thomas Frederiksen den 28/4 · 1 kommentar

i Nyhed, PS3, Xbox 360

David Gosen fra Microsoft Europe er kommet med en udmelding som nok for en del vil falde i god jord. Jeg ved ikke om du kan huske oktober og november sidste år, og hvordan at 65% af årets titler landede i bunkevis i de måneder. David mener ikke at det er noget man skal stræbe efter igen.

Man kunne da også være tilbøjelig til at give ham ret. For selvom at jule-tiden klart er en højtid for salg af gave-relaterede spil, og en "mørk tid" hvor vi måske i højere grad end i 1. halvår, søger indenfor og gamer lidt mere, så kan det også bliver fór meget.

David Gosen minder også om at man samlet så i nærheden af 200 enkelt- og multiplatform titler på under 1 måned. Mange har siden sagt at netop at Need for Speed nåede den absolutte top i julesalget, siger mere om hvad marketing og sæson har med salg at gøre, end en kvalitets-titel. Andre påpegede at Sony formåede at formøble en unik chance for at lade LittleBigPlanet tilrage sig al opmærksomhed, og i stedet skubbe det hen til en sen udgivelse i efteråret. Resultatet blev da også meget skuffende salgstal, i forhold til den dominans man havde forventet verden over.

Microsoft-gutten påpeger da også nogle gode eksempler på et meget købevilligt publikum udenfor sæsonen. Det gav både MGS4, GTA IV og Resident Evil 5 eksempler på henover de seneste 10 måneders tid. Han fortsætter med at understrege at hvis flere turde sprede deres udgivelser ud over flere måneder eller perioder af året, så vil der være et mere jævnt udbud, hvilket også vil give mindre profilerede titler mere luft, og synlighed.

Personligt synes jeg at september til starten af december sidste år viste en noget krampagtig spilbranche der sloges om købernes gunst og penge. Jeg er enig i, at det ville klæde branchen at tro nok på sine spil til at lade dem stå alene, mere spredt udover hele året. Min bank-konto ville sætte pris på det, og måske ville det på sigt give et generelt bedre salg, og os en mindre febrilsk vinter, men i stedet give os en større mulighed for at sprede vores "vilje til gaming" udover hele året, og måske derigennem skabe et mere konstant billede af en branche i udvikling, som byder på en masse forskelligt - fremfor et massivt, og nærmest febrilsk "min titel kan råbe højere end din titel"-marked de sidste 3 måneder af året.

{ 1 kommentar }

1 KA Pedersen 28/4 kl. 22:27

Jeg er enig. Hvis man som mig ikke vil gå glip af nogle af årets største titler, så endte man sidste år med at købe rigeligt mange titler på utroligt kort tid, hvilket i hvert fald for mit vedkommende har resulteret i, at jeg knap nok har rørt mere end halvdelen af disse spil.

Man presses nærmest til at vælge og vrage, hvilket er fint nok for vores pengepung, men netop skaderne udviklerne, da den almindelige bruger slet, slet ikke har hverken tid eller penge til at købe og spille alting på samme tid. Naturligvis kunne man så vente lidt med at købe nogle af spillene, men så går et spil hurtigt i glemmebogen eller også udkommer der nogen andet i mellemtiden, som man køber i stedet for.

Det ville være fedt hvis man hver eneste måned kunne sige “DAMN, jeg glæder mig til [titel]!!!” – det ville skabe et betydelig bedre flow og generelt også sprede diverse spiludgivelser over flere events i løbet af året, i stedet for at man eksempelvis ved E3 skal kigge på mere eller mindre samtlige spil, som udkommer året ud.

Forrige indlæg:

Næste indlæg: